⚡️ ВАЖНОЕ ГОЛОСОВАНИЕ: Будущее сохранения инвентаря ⚡️

⚡️ ВАЖНОЕ ГОЛОСОВАНИЕ: Будущее сохранения инвентаря ⚡️
Уважаемые игроки!
Мы продолжаем работать над балансом и хотим окончательно решить вопрос с сохранением инвентаря после смерти. От этого зависит экономика, уровень хардкора и ваши эмоции от игры.
Мы собрали все возможные варианты механик. Этот опрос проводится для сбора статистики — нам очень важно понять предпочтения комьюнити. Окончательное решение будет принимать администрация, детально изучив результаты голосования. Пожалуйста, внимательно ознакомьтесь со всеми 8 вариантами и оставьте свой голос ниже!
📊 ОПРОС: Как будет работать инвентарь при смерти?
1. 🔄 Текущая система (Сохранение только для «Плюса»)
Оставляем всё как есть сейчас: у обычных игроков вещи при смерти выпадают (ванильный дроп), а у обладателей подписки Плюс — инвентарь сохраняется.
2. 🛡 Полное сохранение инвентаря
Классический Keep Inventory. Вещи не выпадают ни при каких обстоятельствах.
3. ⚔️ Сохранение везде, кроме PvP-зоны (Полный дроп)
В обычном мире инвентарь сохраняется. Но на будущем PvP-варпе функция автоматически отключается — там вещи выпадают стандартным ванильным дропом.
4. 🔒 Персональные могилки («Головы»)
Старая механика: при смерти появляется могилка-голова. Она будет недоступна для других игроков — забрать свои вещи сможете только вы.
5. ⚠️ Безопасные могилки + Хардкор на PvP-варпе
В обычном мире ваши могилки-головы недоступны для чужих. НО на будущем PvP-варпе ваши могилки сможет залутать кто угодно, независимо от подписки и статуса. Заходя на PvP-арену, вы осознанно идете на риск.
6. 🌍 Публичные могилки («Головы» для всех)
Старая механика, но без защиты. Могилка-голова появляется при смерти в любом месте, и её может залутать абсолютно любой игрок.
7. 🤷 Мне всё равно
Меня устроит любой из вариантов, мне комфортно играть как с сохранением инвентаря, так и без него.
8. ✍️ Развернутый ответ в комментариях
У меня есть другая идея или я хочу дополнить один из вариантов (обязательно напишите свой комментарий под этим постом!).